miércoles, 24 de mayo de 2017

Colores en hexadecimal

Verde claro

19E814HexadecimalBinarioDecimal
Rojo190001  100125
VerdeE81110  1000232
Azul140001  010020

Rosa fucsia

E81478HexadecimalBinarioDecimal
RojoE81110  10002322
Verde140001  001020
Azul780111  1000120

Amarillo

E1E814HexadecimalBinarioDecimal
RojoE11110  0001255
VerdeE81110  1000232
Azul140001  010020

Morado

E022ECHexadecimalBinarioDecimal
RojoE01110  0000224
Verde220010  001034
AzulEC1110  1100236

Naranja

E86E14HexadecimalBinarioDecimal
RojoE81110  1000232
Verde6E0110  1110110
Azul140001  010020

Azul oscuro

147DE8HexadecimalBinarioDecimal
Rojo140001  010020
Verde7D0111  1101125
AzulE81110  1000232

Azul claro

14BEE8HexadecimalBinarioDecimal
Rojo140001  010020
VerdeBE1011  1110190
AzulE81110  1000232

Verde agua

14E89BHexadecimalBinarioDecimal
Rojo140001  010020
VerdeE81110  1000232
Azul9B1001  1011155

Gris

838891HexadecimalBinarioDecimal
Rojo831000  0011131
Verde881000  1000136
Azul911001  0001145

Rojo

FF0101HexadecimalBinarioDecimal
RojoFF1111  1111255
Verde010000  00011
Azul010000  00011

viernes, 12 de mayo de 2017

Cirujano















Siguiendo este modelo en papel que el profesor nos a facilitado, mi compañero y yo hemos cogido 2 piezas de madera de 20*20 y hemos atravesado 2 tornillos con sus tuercas aislando una parte del tornillo para que el alambre no lo toque.
El alambre lo hemos formado trenzando 5 cables para que sea rígido.
La arandela que va dentro del alambre la hemos hecho de la misma manera añadiendo un cable aislado soldado a la arandela para enganchar lo a la placa dándole 5 voltios.
con 3 cables mas solo pelando las puntas para soldarlo y enganchar lo a los tornillos y a una resistencia; el primer cable de la parte superior de el inicio, otro de la inferior y el último de la parte inferior del final; las 3 resistencias se unen y se sueldan a otro cable que va directo a la placa conectándose a GND.
Un cable mas largo va desde la parte de abajo de la madera de inicio hasta la placa conectándose en el A2.
Igual que hemos hecho este anterior hacemos 2 mas que irán desde la madera final uno por arriba y otro por abajo a la placa arduino en superior engancha en A0 y el inferior en A1. Todos los cables van aislados para que entre ellos no se transmitan la tensión eléctrica y no falle el trabajo al conectarlo a la placa.

Todas las partes las hemos aislado con cinta aislante negra y las etiquetas en los cables para saber cual es cada uno con mas facilidad con cinta aislante blanca y bolígrafo, en las maderas con rotulador hemos marcado cual es el inicio y el final para saber donde tiene que estar la anilla al empezar el juego.




En esta primera imagen vemos la programación de la placa.
Programación: Al presionar la bandera un mensaje durante 2.5 segundos.
A la misma vez de pulsar la bandera, por siempre, si el sensor Analog0 mayor que 500, fijar tensión alambre a 1 y esperar 0.5 segundos, si no fijar tensión alambre a 0. Si el sensor Analog1 mayor que 500, fijar final a 1 y esperar 0.5 segundos, si no fijar final a 0. Si el sensor Analog2 mayor que 500, fijar inicio a 1 y esperar 0.5 segundos, si no fijar inicio a 0. 
Esta parte es un botón llamado Alambre. 
Programación: Al presionar la bandera fijar tamaño a 123%, fijar tensión alambre a 0, por siempre si 0 es menor que la tensión del alambre cambiar de disfraz a alambre encendido, si no cambiar a disfraz alambre apagado. Si 0 es menor que tensión del alambre, restar 10 puntos al contador y esperar 1 segundo. Si 0 es menor que tensión del alambre, reducir el tamaño en 20.

Esta otra es de los disfraces del botón Alambre.
Se crean 2 disfraces del botón inicio, en uno se pone de nombre alambre encendido y en el otro alambre apagado. Editamos los disfraces, le cambiamos el color de fondo y le ponemos texto encima del botón.
Esta parte es un botón llamado Inicio.
Al presionar la bandera fijar tensión alambre a 0, por siempre, si 0 es menor que Inicio fijar el contador a 100, cambiar el disfraz a InicioON y decir "avanza sin tocar el alambre" durante 1 segundo; si no cambiar el disfraz a InicioOFF. 

Esta otra es de los disfraces del botón inicio.
Se crean 2 disfraces del botón inicio, en uno se pone de nombre InicioON y en el otro InicioOFF. Editamos los disfraces, le cambiamos el color de fondo y le ponemos texto encima del botón.

Esta parte es un botón llamado Final.
Al presionar la bandera fijar tensión alambre a 0, por siempre si 0 es menor que final, cambiar el disfraz a FinalON; sino cambiar disfraz a FinalOFF. Sí 0 es menor que final fijar puntuación final a contador. 

Esta otra es de los disfraces del botón Final.
Se crean 2 disfraces del botón final, en uno se pone de nombre FinalON y en el otro FinalOFF. Editamos los disfraces, le cambiamos el color de fondo y le ponemos texto encima del botón.

viernes, 10 de febrero de 2017

Mi llavero de blender

Estos son los pasos que yo seguí para crear mi llavero:

Abrimos Blender y ajustamos en cubo a las dimensiones que quieras crear tu llavero.
   








Para colocar el texto: se le da a la pestaña superior agregar y después a rosca.
Ajustas las dimensiones a las que quieras la rosca yo recomiendo que coloques el mismo grosor para que no tenga imperfecciones.
En la misma parte donde elegimos la rosca eliges texto y colocas el texto donde quieras y al tamaño que quieras.

En la parte inferior le damos a modo edición y pones el texto que quieras.

Agrandamos la ventana hacia la derecha y donde pone "F" y ajustamos la resolución y la profundidad como quieres el tamaño del llavero.

Se ajusta el texto a la parte donde lo quieras colocar y le cambias las dimensiones del texto.










Ahora hay que unir las 3 cosas: el texto el cubo y la rosca pulsando la tecla control, la tecla bloq mayús y el click derecho del ratón.

El último paso seria exportarlo a .stl y mandarlo a imprimir.