Tecnologia María 4A
viernes, 26 de mayo de 2017
miércoles, 24 de mayo de 2017
Colores en hexadecimal
Verde claro
19E814 | Hexadecimal | Binario | Decimal |
Rojo | 19 | 0001 1001 | 25 |
Verde | E8 | 1110 1000 | 232 |
Azul | 14 | 0001 0100 | 20 |
Rosa fucsia
E81478 | Hexadecimal | Binario | Decimal |
Rojo | E8 | 1110 1000 | 2322 |
Verde | 14 | 0001 0010 | 20 |
Azul | 78 | 0111 1000 | 120 |
Amarillo
E1E814 | Hexadecimal | Binario | Decimal |
Rojo | E1 | 1110 0001 | 255 |
Verde | E8 | 1110 1000 | 232 |
Azul | 14 | 0001 0100 | 20 |
Morado
E022EC | Hexadecimal | Binario | Decimal |
Rojo | E0 | 1110 0000 | 224 |
Verde | 22 | 0010 0010 | 34 |
Azul | EC | 1110 1100 | 236 |
Naranja
E86E14 | Hexadecimal | Binario | Decimal |
Rojo | E8 | 1110 1000 | 232 |
Verde | 6E | 0110 1110 | 110 |
Azul | 14 | 0001 0100 | 20 |
Azul oscuro
147DE8 | Hexadecimal | Binario | Decimal |
Rojo | 14 | 0001 0100 | 20 |
Verde | 7D | 0111 1101 | 125 |
Azul | E8 | 1110 1000 | 232 |
Azul claro
14BEE8 | Hexadecimal | Binario | Decimal |
Rojo | 14 | 0001 0100 | 20 |
Verde | BE | 1011 1110 | 190 |
Azul | E8 | 1110 1000 | 232 |
Verde agua
14E89B | Hexadecimal | Binario | Decimal |
Rojo | 14 | 0001 0100 | 20 |
Verde | E8 | 1110 1000 | 232 |
Azul | 9B | 1001 1011 | 155 |
Gris
838891 | Hexadecimal | Binario | Decimal |
Rojo | 83 | 1000 0011 | 131 |
Verde | 88 | 1000 1000 | 136 |
Azul | 91 | 1001 0001 | 145 |
Rojo
FF0101 | Hexadecimal | Binario | Decimal |
Rojo | FF | 1111 1111 | 255 |
Verde | 01 | 0000 0001 | 1 |
Azul | 01 | 0000 0001 | 1 |
viernes, 12 de mayo de 2017
Cirujano
Siguiendo este modelo en papel que el profesor nos a facilitado, mi compañero y yo hemos cogido 2 piezas de madera de 20*20 y hemos atravesado 2 tornillos con sus tuercas aislando una parte del tornillo para que el alambre no lo toque.
El alambre lo hemos formado trenzando 5 cables para que sea rígido.
La arandela que va dentro del alambre la hemos hecho de la misma manera añadiendo un cable aislado soldado a la arandela para enganchar lo a la placa dándole 5 voltios.
con 3 cables mas solo pelando las puntas para soldarlo y enganchar lo a los tornillos y a una resistencia; el primer cable de la parte superior de el inicio, otro de la inferior y el último de la parte inferior del final; las 3 resistencias se unen y se sueldan a otro cable que va directo a la placa conectándose a GND.
Un cable mas largo va desde la parte de abajo de la madera de inicio hasta la placa conectándose en el A2.
Igual que hemos hecho este anterior hacemos 2 mas que irán desde la madera final uno por arriba y otro por abajo a la placa arduino en superior engancha en A0 y el inferior en A1. Todos los cables van aislados para que entre ellos no se transmitan la tensión eléctrica y no falle el trabajo al conectarlo a la placa.
En esta primera imagen vemos la programación de la placa.
Programación: Al presionar la bandera un mensaje durante 2.5 segundos.
A la misma vez de pulsar la bandera, por siempre, si el sensor Analog0 mayor que 500, fijar tensión alambre a 1 y esperar 0.5 segundos, si no fijar tensión alambre a 0. Si el sensor Analog1 mayor que 500, fijar final a 1 y esperar 0.5 segundos, si no fijar final a 0. Si el sensor Analog2 mayor que 500, fijar inicio a 1 y esperar 0.5 segundos, si no fijar inicio a 0.
Programación: Al presionar la bandera un mensaje durante 2.5 segundos.
A la misma vez de pulsar la bandera, por siempre, si el sensor Analog0 mayor que 500, fijar tensión alambre a 1 y esperar 0.5 segundos, si no fijar tensión alambre a 0. Si el sensor Analog1 mayor que 500, fijar final a 1 y esperar 0.5 segundos, si no fijar final a 0. Si el sensor Analog2 mayor que 500, fijar inicio a 1 y esperar 0.5 segundos, si no fijar inicio a 0.
Esta parte es un botón llamado Alambre.
Programación: Al presionar la bandera fijar tamaño a 123%, fijar tensión alambre a 0, por siempre si 0 es menor que la tensión del alambre cambiar de disfraz a alambre encendido, si no cambiar a disfraz alambre apagado. Si 0 es menor que tensión del alambre, restar 10 puntos al contador y esperar 1 segundo. Si 0 es menor que tensión del alambre, reducir el tamaño en 20.
Esta otra es de los disfraces del botón Alambre.
Se crean 2 disfraces del botón inicio, en uno se pone de nombre alambre encendido y en el otro alambre apagado. Editamos los disfraces, le cambiamos el color de fondo y le ponemos texto encima del botón.
Se crean 2 disfraces del botón inicio, en uno se pone de nombre alambre encendido y en el otro alambre apagado. Editamos los disfraces, le cambiamos el color de fondo y le ponemos texto encima del botón.
Esta parte es un botón llamado Inicio.
Al presionar la bandera fijar tensión alambre a 0, por siempre, si 0 es menor que Inicio fijar el contador a 100, cambiar el disfraz a InicioON y decir "avanza sin tocar el alambre" durante 1 segundo; si no cambiar el disfraz a InicioOFF.
Al presionar la bandera fijar tensión alambre a 0, por siempre, si 0 es menor que Inicio fijar el contador a 100, cambiar el disfraz a InicioON y decir "avanza sin tocar el alambre" durante 1 segundo; si no cambiar el disfraz a InicioOFF.
Esta otra es de los disfraces del botón inicio.
Se crean 2 disfraces del botón inicio, en uno se pone de nombre InicioON y en el otro InicioOFF. Editamos los disfraces, le cambiamos el color de fondo y le ponemos texto encima del botón.
Se crean 2 disfraces del botón inicio, en uno se pone de nombre InicioON y en el otro InicioOFF. Editamos los disfraces, le cambiamos el color de fondo y le ponemos texto encima del botón.
Esta parte es un botón llamado Final.
Al presionar la bandera fijar tensión alambre a 0, por siempre si 0 es menor que final, cambiar el disfraz a FinalON; sino cambiar disfraz a FinalOFF. Sí 0 es menor que final fijar puntuación final a contador.
Esta otra es de los disfraces del botón Final.
Se crean 2 disfraces del botón final, en uno se pone de nombre FinalON y en el otro FinalOFF. Editamos los disfraces, le cambiamos el color de fondo y le ponemos texto encima del botón.
Se crean 2 disfraces del botón final, en uno se pone de nombre FinalON y en el otro FinalOFF. Editamos los disfraces, le cambiamos el color de fondo y le ponemos texto encima del botón.
viernes, 10 de febrero de 2017
Mi llavero de blender
Estos son los pasos que yo seguí para crear mi llavero:
Abrimos Blender y ajustamos en cubo a las dimensiones que quieras crear tu llavero.
Para colocar el texto: se le da a la pestaña superior agregar y después a rosca.
Ajustas las dimensiones a las que quieras la rosca yo recomiendo que coloques el mismo grosor para que no tenga imperfecciones.
En la misma parte donde elegimos la rosca eliges texto y colocas el texto donde quieras y al tamaño que quieras.
En la parte inferior le damos a modo edición y pones el texto que quieras.
Agrandamos la ventana hacia la derecha y donde pone "F" y ajustamos la resolución y la profundidad como quieres el tamaño del llavero.
Se ajusta el texto a la parte donde lo quieras colocar y le cambias las dimensiones del texto.
Ahora hay que unir las 3 cosas: el texto el cubo y la rosca pulsando la tecla control, la tecla bloq mayús y el click derecho del ratón.
miércoles, 30 de noviembre de 2016
miércoles, 2 de noviembre de 2016
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